Suwalskie forum airsoftowe

Nie jesteś zalogowany na forum.

Ogłoszenie

!ZMIANA WITRYNY! Prace nad nową witryną zostały ukończone. Link do nowej witryny: https://suwalskieforumasg.wixsite.com/sfasg

#1 19-12-2017 19:09:06

Szopen
Admin/Organizator
Skąd: Okuniowiec
Dołączył: 13-09-2017
Liczba postów: 246
WWW
Windows 7Chrome 63.0.3239.84

Scenariusze klasyczne by Szopen

Gry proste to warianty rozgrywki, w których gracze mają do wykonania jedno nieskomplikowane zadanie lub po prostu zadaniem jest wyeliminowanie przeciwników na określonych, łatwych, zasadach.
START ORAZ KONIEC ROZGRYWKI MUSI BYĆ WYRAŹNIE POTWIERDZONY CHARAKTERYSTYCZNYM OKRZYKIEM, BĄDŹ INNYM SYGNAŁEM PRZEZ ORGANIZATORA SPOTKANIA.



> Team Deathmatch - Walka drużynowa


+ Potrzebne przedmioty: umowna flaga w postaci np. odblaskowej kamizelki przymocowanej do długiego kija
+ Przykładowy układ sił:  co najmniej 2 drużyny z równą il. graczy
+ Założenie rozgrywki: wyeliminowanie drużyny przeciwnej ; brak odrodzeń


PRZED ROZPOCZĘCIEM ROZGRYWKI POWINNA BYĆ JAŚNIE PRZEDSTAWIONA STREFA ROZGRYWKI - NP. TAŚMA OGRANICZAJĄCA TEREN/4 FLAGI NA ROGACH TERENU GRY/OBJAŚNIENIE CHARAKTERYSTYCZNYCH GRANIC POLA ROZGRYWKI (droga, granica kultur, dolina, itp.).


     WARIANT 1: Gracze walczą o wyeliminowanie wszystkich graczy z drużyny/drużyn wroga. Wyznaczane
     są miejsca startowe każdej z drużyn (ich lokalizacja nie musi być wiadoma dla pozostałych drużyn).
     Flaga powinna być zamieszczona na środku pola walki w celach orientacyjnych - jej lokalizacja MUSI
     być przedstawiona wszystkim graczom. Celem jest wyeliminowanie wszystkich przeciwnych drużyn.


     WARIANT 2: Zasady tak jak w przypadku wariantu 1. Zmienia się tylko podział drużyn na drużyny 2-3
     osobowe.



> Deathmatch - Każdy na każdego


+ Potrzebne przedmioty: umowna flaga w postaci np. odblaskowej kamizelki przymocowanej do długiego kija
+ Przykładowy układ sił:  brak drużyn - każdy gracz działa w pojedynkę
+ Założenie rozgrywki: wyeliminowanie wszystkich graczy ; brak odrodzeń


PRZED ROZPOCZĘCIEM ROZGRYWKI POWINNA BYĆ JAŚNIE PRZEDSTAWIONA STREFA ROZGRYWKI - NP. TAŚMA OGRANICZAJĄCA TEREN/4 FLAGI NA ROGACH TERENU GRY/OBJAŚNIENIE CHARAKTERYSTYCZNYCH GRANIC POLA ROZGRYWKI (droga, granica kultur, dolina, itp.).


     WARIANT 1: Gracze walczą o wyeliminowanie wszystkich graczy. Flaga powinna być zamieszczona na
     środku pola walki w celach orientacyjnych - jej lokalizacja MUSI być przedstawiona wszystkim graczom.
     Gracze odchodzą na ustaloną wcześniej odległość od flagi znajdującej się w centrum terenu gry.
     Wyznaczany jest czas na dotarcie na miejsce startu. Po okrzyku "START" przez wcześniej ustaloną
     osobę rozpoczyna się rozgrywka, która kończy się, gdy na polu walki zostanie jeden gracz - jest on
     zwycięzcą. Celem jest wyeliminowanie wszystkich przeciwnych graczy.



> CTF ( Capture the flag )


+ Potrzebne przedmioty: umowna flaga/flagi w postaci np. odblaskowej kamizelki przymocowanej do długiego kija
+ Przykładowy układ sił:  co najmniej 2 drużyny z równą il. graczy
+ Założenie rozgrywki: przejęcie/obrona/zdobycie flagi; brak odrodzeń lub zastosowanie medyków


     WARIANT 1: Gracze walczą o zdobycie jednej flagi, która jest zawieszona w widocznym miejscu dla obu
     drużyn. Obie strony muszą oddalić się od flagi na wcześniej ustaloną odległość. Gra kończy się w
     przypadku zrzucenia flagi na ziemię. Osoba, która wykonała zadanie powinna oznajmić koniec rozgrywki
     donośnym okrzykiem "FLAGA ZDOBYTA"; w przypadku, gdy na polu rozgrywki zostanie jedna osoba
     powinna oznajmić koniec rozgrywki donośnym okrzykiem  "KONIEC". 


     WARIANT 2: Gracze walczą o dostarczenie flag w określone miejsce. 2 flagi są wbite w ziemię, bądź są
     zawieszone na wysokości głowy i są oddalone od siebie o wcześniej ustaloną odległość. Celem jest
     dostarczenie  jednej flagi do drugiej nie biorąc pod uwagi kolejność dostarczenia. W przypadku
     zestrzelenia gracza z jedną z flag osoba ta MUSI nałożyć na siebie oznakowanie trafienia i MUSI zwrócić
     flagę na miejsce, z którego ją podniosła. Do osoby, która została zestrzelona i zwraca flagę, można
     podbiec, zabrać jej flagę (bez względu na drużynę) i kontynuować cel rozgrywki. Osoba, która wykonała
     zadanie powinna oznajmić koniec rozgrywki donośnym okrzykiem "FLAGA ZDOBYTA"; w przypadku, gdy
     na polu rozgrywki zostanie jedna osoba powinna oznajmić koniec rozgrywki donośnym okrzykiem
     "KONIEC".


     WARIANT 3: Gracze walczą o przejęcie flagi przeciwnika oraz o obronę swojej flagi. Dwie flagi są
     osadzane we wcześniej ustalonych miejscach. Każda drużyna musi znać pozycję obu flag. Drużyny
     rozpoczynają rozgrywkę przy swojej fladze, którą muszą chronić. Flaga przydzielona do danej drużyny
     nie może być przez nią przemieszczana. Celem jest ochrona własnej flagi drużyny oraz zdobycie i
     przeniesienie flagi przeciwnej drużyny dokładnie w miejsce flagi, którą ochraniamy. Sytuacja
     przemieszczania się obu flag jest dozwolona. W przypadku, gdy osoba niosąca flagę drużyny przeciwnej       
     zostanie zestrzelona MUSI ona oznajmić swoje trafienie i MUSI odnieść flagę w miejsce, w którym
     wcześniej się znajdowała. Do osoby Z DRUŻYNY WŁASNEJ, KTÓRA ZOSTAŁA ZESTRZELONA I
     ZWRACA FLAGĘ, można podbiec, zabrać jej flagę i kontynuować cel rozgrywki. Jeżeli "martwy"
     przeciwnik zwraca flagę Twojej drużyny ani Ty, ani nikt z Twojej drużyny wciąż nie może jej odebrać.
     Osoba, która wykonała zadanie powinna oznajmić koniec rozgrywki donośnym okrzykiem "FLAGA
     ZDOBYTA"; w przypadku, gdy na polu rozgrywki zostanie jedna osoba powinna oznajmić koniec
     rozgrywki donośnym okrzykiem"KONIEC".



> VIP ( Very Important Person )


+ Potrzebne osoby: jeden gracz pozbawiony repliki oraz z nałożoną kamizelka odblaskową, bądź innym, charakterystycznym elementem ubioru na wierzchniej części ciała.
+ Potrzebne przedmioty: taśma, flaga, bądź inny przedmiot, który wyznaczy miejsce ewakuacji/pobytu VIPa 
+ Przykładowy układ sił (VIP nie wlicza się do ilości graczy oraz do drużyn): co najmniej 2 drużyny z równą il. graczy; nieregularny podział 2 drużyn z przewagą il. graczy w drużynie atakującej
+ Założenie rozgrywki: przejęcie/ochrona/transport VIPa ; brak odrodzeń lub zastosowanie medyków


KLUCZOWA ZASADA FAIR PLAY: VIPa MOŻEMY ZASŁANIAĆ SWOIM CIAŁEM, JEDNAK NIE MOŻEMY ZASŁANIAĆ SWOJEGO CIAŁA, CIAŁEM VIPa.


     WARIANT 1: Gracze walczą o zdobycie VIPa i dostarczenie go żywego w wyznaczone wcześniej miejsce.
     Miejsce ewakuacji jest jedno i jego lokalizacja jest wiadoma dla obu drużyn. Drużyny rozpoczynają
     rozgrywkę w równych, wcześniej ustalonych, odległościach od VIPa. Celem jest przejęcie VIPa - osoba
     transportująca VIPa musi mieć stały kontakt bezpośredni z VIPem poprzez ciągnięcie go za ręce, czy
     trzymając swoja rękę na jego karku/barku pochylając w ten sposób jego sylwetkę. W przypadku
     wyeliminowania wszystkich osób transportujących VIPa (ale nie całości jednej z drużyn), VIP może
     pozostać w miejscu oznajmiając swoja pozycję co jakiś czas jasnym okrzykiem, np. "POMOCY", albo
     może on w niskiej sylwetce (bez biegania; pozycja powinna być klęcząca albo czołgająca się) powrócić
     do punktu wyjścia - w takim przypadku (aby wykluczyć sytuacje krycia się samotnego, niewidocznego
     VIPa, który czołga się po krzakach) VIP MUSI również co jakiś czas wracając oznajmiać swoją pozycję
     jasnym okrzykiem. VIP samemu nie może oddalać się o krok od miejsca swojego pobytu. Gra kończy
     się w przypadku zestrzelenia VIPa - przegrywają obie drużyny, albo gdy jedna z drużyn dostarczy VIPa
     do miejsca ewakuacji. Osoba, która dostarczy VIPa oznajmia koniec rozgrywki okrzykiem "VIP
     DOSTARCZONY". VIP swoje trafienie oznajmia okrzykiem"VIP DOSTAŁ", albo "VIP JEST MARTWY".


     WARIANT 2: Gracze zależnie od przynależności mają za zadanie przejęcie, bądź ochronę VIPa.
     Zadaniem drużyny broniącej jest ochrona VIPa i wyeliminowanie drużyny atakującej. Zadaniem drużyny
     atakującej jest odbicie VIPa i dostarczenie go żywego do miejsca ewakuacji. Obie drużyny znają
     lokalizację pobytu VIPa, które jest oznaczone flagą. Drużyna atakująca startuje z wcześniej ustalonego
     miejsca. Drużyna broniąca może przemieszczać VIPa na powierzchni okręgu z promieniem 5m z czego
     środkiem jest flaga wyznaczająca miejsce pobytu VIPa. VIP musi być transportowany w sposób jaki jest
     opisany w wariancie 1. VIP nie może swobodnie się przemieszczać - w przypadku zestrzelenia
     wszystkich oblegających go członków danej drużyny (ale nie jej całość) zostaje on w pozycji
     klęczącej/leżącej oznajmiając swoja pozycję co jakiś czas jasnym okrzykiem, np. "POMOCY". Gdy
     drużyna atakująca dostarczy VIPa żywego w miejsce swojego startu - wygrywa. Osoba, która dostarczy
     VIPa oznajmia koniec rozgrywki okrzykiem "VIP DOSTARCZONY". VIP swoje trafienie oznajmia
     okrzykiem"VIP DOSTAŁ", albo "VIP JEST MARTWY" - wtedy przegrywają obie drużyny. Drużyna broniąca
     VIPa wygrywa, gdy upłynie określony limit czasowy, bądź gdy wyeliminuje całą drużynę przeciwną.



Są to klasyczne scenariusze, które można odgrywać bez prawie żadnego wcześniejszego nakładu pracy czy przygotowań. Spisałem je ze względu na to aby urozmaicić rozgrywki na terenach leśnych, oznajmić dla graczy (zwłaszcza nowych) o podstawowych zasadach podczas danej rozgrywki i po to, aby nie było żadnych wątpliwości w sposobie przebiegu takich rozgrywek.


-Theory with respect to the practice-

Offline

Użytkowników czytających ten temat: 0, gości: 1
[Bot] ClaudeBot

Stopka

Forum oparte na FluxBB

Darmowe Forum
mustangzdzikiejdoliny - vision-mc - lekcjainformatyki - godsandglory - kwtp